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长篇三A游戏“创造力”

发布时间:2019-09-20 16:55
Ninja Theory首席创意总监表示,持续15个小时或更长时间的Triple-A游戏了行业的创造力。

在Edge举行的Slush业务会议上发言Tameem Antoniades表示,制作如此长的头衔对制作人来说是一个令人沮丧的开发经验,并且为需要勾选的复选框数量感到遗憾,以证明60美元的价格合理。

他反而支持释放两小时的想法。三A游戏,如果花几美元,可能会从电视行业获得更多线索。

没有理由坚持传统形式。他说,15小时的三A游戏对制作人来说是一种令人沮丧的开发体验。

它了创造力,有很多复选框可以证明60美元的合理。我总是说我不知道??为什么我们没有去看100小时的电影 C而我们现在。在Netflix和盒装套装之间,我们一次从头到尾观看系列。对我来说,破坏和权力的游戏是旧媒体的长期形式。我更喜欢做一个两小时的三A游戏并以几美元的价格发行它。

“我不知道为什么我们没有无尽的歌曲当我们走动并感知来自世界的输入时,这会发生变化。我们可以创造全新的娱乐类别。

作为创作者,我们的任务是利用我们所知道的三A控制台开发,艺术,移动,免费 - 重新发明新形式的娱乐。

在满足我们的球员需要的方面,以发挥作用。

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