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失踪的爱情故事

发布时间:2019-09-29 16:23

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媒介的成熟,我自己的成熟。

我认为交互式媒体与图形艺术完全相同?在十九世纪末,空气发生了巨大变化,许多人(历史书很容易忘记)发现所有不同的东西太自命不凡,太脑,太复杂。我写了不同的,不是吗?实验。我感觉到?每当我与人们交谈时,这个大的摩擦?在实验者社区之外(这是开发者社区的一小部分),当精英脱离大多数人,艺术主题和艺术家时 推理线开始纠结,并且出现了“艺术与工艺”之间的某种分离。越来越倾向于覆盖越来越多的东西?亲密主题。要告诉你,只有你自己的故事,你必须找到自己的叙述方式,事实上,似乎在过去几年我们都发现了多深?叙事研究?可以得到。

几个月前我正在做一场演出?有一些传统歌曲(20世纪中期到现在为止?传统的,对吧?)来自我的城市和地区。在过去的几十年里,我们有很多优秀的歌手/词曲作者,全国各地的人们仍然知道并欣赏他们。在排练期间,我注意到了?我们正在播放的十首歌中有九首?叙述爱情,爱情的终结,爱情,如何打破一个人的心,等等......那就像是一个大的?当时的痴迷。这让我想起了这个被遗忘的话题,或者至少在视频游戏媒体中被遗忘,与其他媒体相比。一开始?我认为音乐比任何其他艺术形式都要好 - 描绘爱情,但这在很多方面都是不正确的。

看一下网络上的内容?对于那些谈论这个问题的人来说,我发现很少,有时甚至是一些非常重要的事情。句子如:?在现实世界互动之前进行一些练习总是有用的,作者在谈论一个约会模拟器。将视频游戏视为一种有用的东西,作为你执行的活动?为了?在某事上变得更好,降低他们在下班后的4英里跑步状态相同,而且我认为任何约会模拟器都不会帮助某人在现实生活中做得更好but但是即使他们这样做了,我还是认为电子游戏是比那更多的。我邀请大家阅读Paolo Pedercini对严肃游戏的看法吗?在这里,我完全赞同他,而且完全与此有关。?强烈的风格=“盒子尺寸:边框 - 线条 - 线 - 身高:继承;“>创造?文化?是其他东西,视频游戏呢?和其他所有艺术形式一样多。?

会说这很聪明吗?足够聪明的东西

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