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GDC 2008就在几天之后

发布时间:2019-05-27 14:49

这是下周的游戏开发者大会,而Eurogamer将坐在尽可能多的会话的前排,或者可能在靠近后方的地方,所以我们可以偷偷溜出去,如果它很无聊。我们相信它会没事的。

GDC并不总是像E3或者东京游戏展这样的公告那么大,但通常有一些好的,而主题演讲地点就是那些发生的地方。今年有三个主题演讲 - 周三,周四和周五 - 我们将提供我们通常的LiveText报道其中两个并报告另一个:

LIVETEXT:2月20日星期三,下午6:30 - 格林尼治标准时间晚上7:30:微软的John Schappert,“未来广泛开放:释放创意社区”(LiveText报道)2月21日星期四,格林尼治标准时间下午6:30 - 7:30:Ray Kurzweil,“接下来的20年游戏”(新闻报道)LIVETEXT:周二,2月22日,下午6:30 - 格林威治标准时间晚上7:30:David Jaffe,“从Grunt到上帝再到初创:从游戏开发边缘开始的职业教训”(LiveText报道)

但这几乎不是它的范围,主要开发人员就各种主题进行了数十次和数十次会议。我们头顶的一些亮点包括:

“在BIOSHOCK讲故事:让玩家关心你的愚蠢故事”,与Ken Levine,2K Boston“经得起时间的考验”:与Sid Meier合作的Q& A,Firaxis“WII FIT:为家庭控制台创建一个全新的界面”,任天堂的Takao Sawano“从DOOM到RAGE:推动边界”,与Matt Hooper,id Software“我的第一个MMO”,与Dave Jones,Realtime Worlds“做,不要展示' - FARCRY 2中的叙事设计”,与Ubisoft的Patrick Redding合作“制作中的分析”,与Cevat Yerli,Crytek“FABLE 2 - 三大特色揭晓”,与Lionhead的Peter Molyneux合作阀门事后:整合写作和设计“,与金斯威夫特和埃里克沃尔帕,阀门“未成年人:抢劫之后的死亡:大胆的惊人事件”,与理查德·莱马昌德,顽皮的狗“开发 - SUPER SMASH BROS.BRAWL”,与Masora,Sakurai,Sora Ltd.例如,当人们意识到上面列出的“孤岛危机”和“孤岛惊魂2”会议在同一天同时发生时,也存在打架爆发的前景。

最重要的是,当然会有无数机会在世博会上玩游戏,采访Lionhead的Peter Molyneux和Epic Games的Mark Rein等开发者,以及独立游戏节颁奖典礼的小事,在哪里我们将最终发现哪个更好,绘画或粘性。假设其中一人获胜。

有关GDC所有会议的详细信息,请查看会议网站,并注意我们在整个会议期间的报道。

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