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见证人不是游戏

发布时间:2019-08-02 15:46

2008年,一款名为Braid的拼图游戏玩家登上了Xbox Live Arcade。

它是由一位名叫Jonathan Blow的美国开发商制作的,是当时新兴游戏的首批商业粉碎游戏之一现在,经过七年的发展期并且预算接近600万美元(4.1米),Blow已经发布了他的第二部游戏“The The Witness”。

<到目前为止,该标题在关键和商业方面享有盛誉,在第一周销售了10万台,总收入达到500万美元(340万美元)。这比Braid第一年的销售量还要多。

但这不是一个的头衔,就像Braid在2008年回归一样。它接近600万美元的预算是一个明确的标志。 。另一个迹象是它的30点价格 - 这一事实引起了网络群众的愤怒。

我并不感到惊讶,因为互联网上的人喜欢抱怨价格,这只是一个众所周知的事情, 打击笑声。

当Braid出来时,那里有类似的价格混乱。我一直期待它像大多数XBLA游戏一样10美元,微软决定在夏日街机游戏中制作15美元,因为他们想要更高质量的游戏。每个人都开始抱怨这一点。

如果人们将The Witness视为一个游戏,并将其与许多其他感知的游戏结合起来,你可能会想: yeah,为什么会这样?价格高点?',但我认为它不适合这一类别。我不会把它当成一个游戏,因为它有一个非常高的预算,部分是因为我们已经工作了七年。

“这是一个有很多东西的大型游戏在它里面,那些对价格感到惊讶的人可能无法准确地了解它有多大以及它有多少东西。然后他们觉得价格太高了。有很多人玩游戏并说他们会为此付出更多。我觉得价格很好。如果有些人不抱怨它可能太低了;如果你根本不卖,它可能太高了。我们卖得好,人们都在抱怨所以这可能是一个很好的价格。

“有很多人玩这个游戏
并说他们会为此付出更多它。
我觉得价格很合理。“

Jonathan Blow,Thekla

但是,虽然The Witness卖得很好并且吸收了来自游戏媒体的喝彩,这对益智游戏来说并不是一个好消息。 Blow在Twitter上抱怨盗版问题。有一次它是 某个流行的洪流网站上下载次数最多的标题。而且这并不令Blow感到惊讶。

更令我惊讶的是互联网对这些推文的反应, 他说。

每个喜欢盗版的人都会疯狂那时候你说盗版可能会很糟糕。或者有这种奇怪的反应,当我说:“也许我们不会制作更多的游戏时,他们会感到受到威胁。”他们生气了。如果我不赚钱,你怎么能指望我制作更多游戏呢?对于海盗来说,这是一种奇怪的心理。

人们从那些没有说过的推文中推断出事物。一个新闻网站会发布一些内容,有人会重新发布它,但会自行调整,以便消息快速失真。人们开始得到这样的印象,即游戏可能卖得不好,因为它被盗版了。这部分是为什么我发布了一些财务信息,并表明游戏实际上做得很好。它被盗版是一件令人失意的事情,因为它可能会做得更好,也许我们可以制作更多游戏或做更大范围的游戏或类似的东西。

Blow通过他自己的公司发布了The Witness ,Thekla(那是 tech-lah')。虽然他可能会与一家发行商合作进行实体发布(更多关于Boxing Clever的发布),但开发人员并不认为他需要一个发布者以数字方式发布游戏。

有一些东西一位数字合作伙伴会提供, Blow说。也许你需要有人资助游戏,但我不需要那个,因为我们有来自Braid的钱。所以这部分对我们来说不是必需的。显然,物理制造不是必需的,因为我们只是将一个东西上传到平台。 PSN或Steam取代了整个物理分配组件。所以我们直接与他们合作。然后我们不需要付钱给别人这样做,我们只是这样做。这样做的好处是我们也可以更有效地完成工作。如果我们必须在PSN上更改某些内容或者在补丁上添加内容,请将其提供给

2008年,一款名为Braid的拼图游戏玩家登上了Xbox Live Arcade。

它是由一位名叫Jonathan Blow的美国开发商制作的,是当时新兴游戏的首批商业粉碎游戏之一现在,经过七年的发展期并且预算接近600万美元(4.1米),Blow已经发布了他的第二部游戏“The The Witness”。

<到目前为止,该标题在关键和商业方面享有盛誉,在第一周销售了10万台,总收入达到500万美元(340万美元)。这比Braid第一年的销售量还要多。

但这不是一个的头衔,就像Braid在2008年回归一样。它接近600万美元的预算是一个明确的标志。 。另一个迹象是它的30点价格 - 这一事实引起了网络群众的愤怒。

我并不感到惊讶,因为互联网上的人喜欢抱怨价格,这只是一个众所周知的事情, 打击笑声。

当Braid出来时,那里有类似的价格混乱。我一直期待它像大多数XBLA游戏一样10美元,微软决定在夏日街机游戏中制作15美元,因为他们想要更高质量的游戏。每个人都开始抱怨这一点。

如果人们将The Witness视为一个游戏,并将其与许多其他感知的游戏结合起来,你可能会想: yeah,为什么会这样?价格高点?',但我认为它不适合这一类别。我不会把它当成一个游戏,因为它有一个非常高的预算,部分是因为我们已经工作了七年。

“这是一个有很多东西的大型游戏在它里面,那些对价格感到惊讶的人可能无法准确地了解它有多大以及它有多少东西。然后他们觉得价格太高了。有很多人玩游戏并说他们会为此付出更多。我觉得价格很好。如果有些人不抱怨它可能太低了;如果你根本不卖,它可能太高了。我们卖得好,人们都在抱怨所以这可能是一个很好的价格。

“有很多人玩这个游戏
并说他们会为此付出更多它。
我觉得价格很合理。“

Jonathan Blow,Thekla

但是,虽然The Witness卖得很好并且吸收了来自游戏媒体的喝彩,这对益智游戏来说并不是一个好消息。 Blow在Twitter上抱怨盗版问题。有一次它是 某个流行的洪流网站上下载次数最多的标题。而且这并不令Blow感到惊讶。

更令我惊讶的是互联网对这些推文的反应, 他说。

每个喜欢盗版的人都会疯狂那时候你说盗版可能会很糟糕。或者有这种奇怪的反应,当我说:“也许我们不会制作更多的游戏时,他们会感到受到威胁。”他们生气了。如果我不赚钱,你怎么能指望我制作更多游戏呢?对于海盗来说,这是一种奇怪的心理。

人们从那些没有说过的推文中推断出事物。一个新闻网站会发布一些内容,有人会重新发布它,但会自行调整,以便消息快速失真。人们开始得到这样的印象,即游戏可能卖得不好,因为它被盗版了。这部分是为什么我发布了一些财务信息,并表明游戏实际上做得很好。它被盗版是一件令人失意的事情,因为它可能会做得更好,也许我们可以制作更多游戏或做更大范围的游戏或类似的东西。

Blow通过他自己的公司发布了The Witness ,Thekla(那是 tech-lah')。虽然他可能会与一家发行商合作进行实体发布(更多关于Boxing Clever的发布),但开发人员并不认为他需要一个发布者以数字方式发布游戏。

有一些东西一位数字合作伙伴会提供, Blow说。也许你需要有人资助游戏,但我不需要那个,因为我们有来自Braid的钱。所以这部分对我们来说不是必需的。显然,物理制造不是必需的,因为我们只是将一个东西上传到平台。 PSN或Steam取代了整个物理分配组件。所以我们直接与他们合作。然后我们不需要付钱给别人这样做,我们只是这样做。这样做的好处是我们也可以更有效地完成工作。如果我们必须在PSN上更改某些内容或者在补丁上添加内容,请将其提供给

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